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Psychotherapy through VR

In this posting, I would like to introduce the possibility and application of Psychotherapy of VR. VR technology was first created through a simulated flight program for U.S pilots for Vietnam war in mid-1960. Military Logistics Logistics is the father of the virtual reality technology we experience today, and so far the US Department of Defense financial support has made an important contribution to the history of early VR. In the mid-1960s, VR was a way of moving virtual space by leaning against a giant video simulation machine that looked like a vision-checking machine at the optometrist. The design of HMD Head Mount Display, which we are using today, is known to have been designed by game companies such as Nintendo in the early 90's as a subsidiary's console in VR format, so the history of VR through HMD has also begun. In the early 2000s, Creative Technologies, a research institute of VR at the University of Southern California, with support of the US Navy, created t...
최근 글

Virtual Reality Theater as Intertextual Practice

This is text from my presentation for Network symposia of Excursion journal at University of Sussex.  http://www.ex cursions-journal.org.uk/ Virtual Reality Theater as Intertextual Practice Immersion and interactivity are two the most important issues surrounding virtual reality. I am interested in the impact of the immersive image paradigm on contemporary media culture and the meaning of this new paradigm from the perspective of media evolution. My work is also concerned with the applicability of virtual reality as a medium for documenting historical events. As a practice of this academic investigation, I will discuss the relationship between the theater stage and virtual reality. The relationship between the theater and the space embodied by virtual reality has been dealt with as an important topic from the very beginning of the medium’s history. Early virtual reality experiments are characterized by a reconnection of the Cartesian world and self, and the matter and eg...

파노라마와 가상현실

가상현실의 공간적 개념의 기원은 19 세기 유럽의 파노라마로 알려져 있습니다 . 파노라마와 VR 의 개념적 관련성에 대해서 소개하고자 합니다 . 군사정찰용 파노라마 파노라마 그림은 평균 2000 평방미터 넓이에 15 미터 의 높이를 가진 거대 건축물로 원통형의 옆면에 거대한 풍경이미지가 파노라마로 그려져 있습니다 . 최초의 파노라마 그림은 산업혁명 직후 스코틀랜드 영지에 주둔중인 영국군에 의해 처음 만들어 졌습니다 . 로버트 파커 라는 화가가 1792 년에 특허를 등록을 했기 때문에 에딘버러의 작업은 파노라마 그림 협회로 부터 최초의 파노라로서 인정 받고 있습니다 . 당시 파노라마는 엘코 경 Lord Elcho 의 재정적인 지원으로 영국군의 주요 점령지의  지정학적 ,  지질학적 정보들을 파악하고 군에  정찰에 필요한 정보들을 현실적이고 정확하게 전달하기 위한 목적으로 제작 되었 습니다 . 위 그림은 그 단면도인데  관람자는 계단을 통해 원통형의 거대 이미지 가운데로 오를 수 있었으며 원형의 망루는 이미지와의 일정한 거리를 유지 시켜주었습니다 . 외부의 자연광이 벽면을 통과하여 이미지의 조도를 높여주었으며 보다 파노라마를 현실적으로 보이게 하였습니다 . 마치 교회 내부에서 지붕을 통해 빛이 내비치는 효과에 어떤 종교적인 신비로움이 있는것과 같은 분위기를 내기 위한 것이라고 볼 수 있습니다 . 런던의 파노라마 건축물 외관, 19세기 프로파간다 이미지로서 파노라마 애초에 병사들을 위한 군사 적 필요에 의해 만들어진 파노라마 그림은 이 후 런던으로 옮겨 본국 군대의 활약상을 시민들에게 보여주기 위한 목적으로 전시 되 었습니다 . 파노라마가 지닌 탁월한 프로파간다의 수단으로서 가능성 을 알아본 당시 근대 유럽 국가에서는  다수의 파노라마가 만들어 지게 됩니다.  19 세기에 유럽전역에 건설 된 파노라마의 수는 200-300 개로 추정되며 1 억 2 천만명 이상의...

가상현실에서의 공간디자인 (Virtual Scenography)

우리가 HMD를 쓰고 보게 되는 CGI영상을 개념적으로 어떻게 이해해야 할까요? VR  에서의 공간디자인을  의미하는 디지털  씨노그래피에 대해 한번 이야기 해 볼까 합니다.  구글의 틸트브러시는 오큘러스와 바이브에서 구동 할수 있는 페인팅 프로그램으로 실물크기의 그림을 3차원 입체 공간에서 콘트롤러를 붓삼아 그림을 그릴수 있는 툴입니다. 오늘날 와콤 타블렛과 같은 드로윙 패드의 정교함은 실제 드로윙을 거의 따라잡을 만큼 발전했지만 초창기의 와콤 타블렛은 그림을 타블렛으로 그릴 수 있다는 점을 제외하면 정교함은 많이 떨어졌던 것이 사실입니다. 만약 틸트 브러쉬과 같은 VR 이미지 제작툴 들이 훨씬 정교해지고 쓰는 사람들의 기술수준도 향상해서, 수준급의 가상 조형 작업을 만든다면 이것은 무엇으로 불러야 할까요? (다른 3차원 CGI툴들이 당연히 사용되겠지만 드로윙 형식의 툴은 중요한 인터페이스가 될것입니다.) 더 나아가 그 가상의 조형물이 있는 가상의 공간은 무엇으로 불러야 할까요? 그리고 결과물은 어떠한 예술형태가 될까요? 틸트 브러쉬 같은 도구로 만들지는 않았다는 점만 제외하면 실제로 이러한 질문들은 VR에 대한 실험적 프로젝트들이 만들어지던1990년대 초반 논의되던 질문들입니다. 그중 당시 논의되던 가상적 씨노그래피(의미상 디지털 씨노그래피로 번역) Virtual Scenography 가 이 대답에 가장 가까운 개념이 아닐까 합니다.   씨노그래피는 아마 무대디자인 정도로 번역 할수 있을 것 같습니다. 그런데 무대 디자인라고 하면 배우가 극의 중심이 되는 설정에서 뒤 배경을 지칭하는 뉘앙스가 강한데 씨노그래피 라고 하면 독립된 단위의 무대 자체를 설명하는 쪽에 가깝습니다. 실제로 씨노그래피의 논의가 가장 활발했던 1930년대 이태리의 미래주의연극의 경우 기하학적 조형물과 조명 만으로 연극을 올리기도 했습니다. (사실 배우 없이 씨노그래피 만으로 구성된...

VR을 통한 심리치료

(VR로 심리 치료중인 미 해군) 이번 포스팅을 통해서 소개하고자 하는 내용은 VR의 심리치료의 적용 가능성과 그 사례입니다.  VR 기술은 1960년 중반 베트남 참전을 앞둔 파일럿들을 위한 모의비행 프로그램을 통해 처음으로 만들어졌습니다. 군대 병참학 Logistics는 오늘날 우리가 경험하는 가상현실 기술의 아버지 이고 지금까지 미국방부의 재정적 지원은 초기 VR의 역사에서의 중요한 기여를 하게 됩니다. 1960년 중반 당시 VR은 안경원에서 시력검사하는 기계처럼 생긴 거대한 영상 시뮬레이션 기계에 몸을 기대어서 가상 공간을 움직이는 방식이었습니다. 우리가 오늘날 쓰고 있는 HMD Head Mount Display 형태의 디자인은 90년대 초반 닌텐도와 같은 게임회사들이 자회사의 콘솔을 VR형태로 출시하면서 고안되어졌다고 알려져 있으며 따라서 HMD를 통한 VR의 역사도 이때 부터 시작 되었다고 볼 수 있습니다. 초기 가상현실의 발전은 군이 주도하고 대학의 연구소가 이를 개발하는 형태로 60년대 중반 부터 2000년대 초반까지 이어졌습니다.  2000 년대 초반 남부 캘리포니아 대학 연구소의 크리에이티브 테크놀로지 (Creative Technologies) 는 미해군으로부터 연구자금을 지원받아서 이라크 전쟁 참전 용사들의 PTSD 치료 실험 기법으로 사용되는 VR 콘텐츠를 만들었습니다 .  당시 대표적인 VR 콘텐츠인 VIRTUAL IRAQ 는 미군 병사가 이라크 전쟁에서 경험한 내용을 기반으로 당시 전장의 상황을 VR 로 재구성하여 영상과 소리 그리고 후각까지 재현하여 이라크 전장에 투입 된 뒤 PTSD 를 경험하는 병사들 이 HMD 를 통해 반복적으로 경험케 함으로써 임상병리학적   용도로 쓰였던 프로그램 입니다 .   (VIRTUAL IRAQ의 영상) USC의  크리에이티브 테크놀로지는 현재까지도 가상현실을 통한 심리치료기술을 연구중이고 이부분에 ...